• Gamelle Trophy
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Édition 1998

gt1998

Dates : début mars 1998

Equipe d'organisation: Jean-François de Locht - Thierry Langendries - Johan Massez - Xavier Cobbaert - Donald Cardon - Marc Houppertz - Nicolas Parmentier - François Lagasse de Locht

Unités présentes : SV 001 - OA 007 - NM 007 - WL 008 - NO 012 - ES 014 - ES 015 - LC 019 - ES 026 - SV 026 - HB 029 - LC 029 - NO 030 - HB 030 - BC 033 - BC 035 - WL 039 - WL 040 - WL 042 - SV 049 - LC 049 - BC 050 - WL 051 - WL 054 - SV 061 - WL 066 - WL 090 - WL 092 - WL 095 - WL 096 - BH 103 - WL 104 - WL 116 - WL 107 - WL 114 - RP 151

Nombre de participants : 1400 éclaireurs - 181 patrouilles

Descriptif : L'activité commence le samedi matin, le logement des patrouilles se fait soit en tanière, soit dans le chapiteau. Les parcours techniques sont répartis sur le terrain à  la manière des parcours commandos. Les patrouilles sont donc libres d'organiser leurs temps de jeu comme elles le veulent. La chasse au trésor: Il s'agit de réunir le plus grand nombre de morceaux d'énigmes qui se trouveront sur certaines balises d'orientation, à  certains parcours commandos ou technique. Pour reconstituer l'énigme complète, les morceaux d'énigmes doivent être défalqué sur le transparent contenu dans le carnet de route. Créativité : Facultative, cette année nous proposons aux équipes de monter une campagne globale sur deux supports qui doivent pouvoir fonctionner indépendamment les uns des autres autre mais aussi s'enrichir mutuellement. La campagne doit promouvoir le gamelle ou une des valeurs. Une partie visuelle sur un papier de format A3, toutes techniques, confondues qui est exposée dans le chapiteau. Une partie audio constituée sur une K7 de trois minutes maximum dont une de musique. Traques : elles sont menées par des postes pi, de chefs ou des cadres.