Infos

  • Mars 1996
  • 26 troupes
  • 1000 scouts
  • 100 patrouilles

Equipe d'organisation

Marc Verbeeren - Jean-François - Pascal Durdu - Thierry Bonamy - Stany Geerinckx - Dider van Ingelgem - Thierry Langendries - François Lagasse de Locht

Troupes présentes

SV 001 - OA 003 - SSE 005 - WL 010 - AY 012 - NO 012 - WL 013 - LG 014 - SV 019 - BH 21 - AY 033 - WL 040 - WL 042 - AY 044 - SV 049 - WL 051 - WL 054 - WL 058 - WL 095 - WL 096 - WL 104 - WL 106 - WL 114 - AY 124 - RP 151 - VVKS

Arrivée des patrouilles sur le terrain le vendredi soir, logement dans des tentes SNJ fournies par l’organisation. Soit plus de 90 tentes à monter et à démonter… Modification sur la partie créativité du Gamelle : possibilité pour les patrouilles de présenter un montage radio en guise d’épreuve créativité. Apparition d’une radio Gamelle pour les scouts et les chefs, elle diffusait des informations de type organisation et des informations relatives à la chasse au trésor.

Chasse au trésor : Les patrouilles reçoivent un transparent quadrillé à placer sur la carte. Grâce aux gommettes gagnées aux parcours commandos et aux informations entendues à la radio, les patrouilles pouvaient éliminer des cases et donc n’en avoir plus qu’une. Cette case indiquait l’endroit d’un premier message qui lui-même indiquait l’endroit du trésor.

Fin de jeu : Les patrouilles pouvaient loger soit en tanière, soit dans les tentes SNJ. Deux parcours techniques répartis sur le terrain et obligation pour les patrouilles de respecter un horaire pour s’y présenter.