Infos

  • 19 & 20 avril 2014
  • Camp Roi Albert - Marche-en-Famenne
  • 62 troupes
  • 1465 scouts
  • 225 animateurs

Equipe d'organisation

Nicolas Nonat (Président) • Maxime Albrecht • Grégory Boulangier • Jonathan Deru • François De Visscher • Antoine Godefroid • Quentin Huyberechts • Philippe Lefevre • Marc Liévin • Sylvain Renard • Amélie Savage • Laurence Straeven

Troupes présentes

BC007 - BC011 - BC033 - BC035 - BH026 - BH055 - BH102 - BH103 - BH110 - BR001 - BR012 - BW043 - BW057 - DL010 - ES020 - HB006 - HB025 - LC068 - LC120 - LG015 - M007 - NM046 - NM055 - N0016 - NO026 - OA010 - OA021 - RP002 - RP011 - RP035 - RP036 - RP051 - SV001 - SV012 - SV019 - SV020 - SV049 - TE006 - TE022 - TH005 -TO004 - WL008 - WL042 - WL051 - WL066 - WL070 - WL092 - WL095 - WL096 - WL104 - WL106

Pour cette édition anniversaire, la 25ème du nom, le Gamelle retourne sur le magnifique terrain de Marche-en-Famenne doté d’une faune animale magique. Cette édition exceptionnelle accueille près de 1500 scouts, transformés le temps d’un week-end en horde d’aventuriers à la recherche de points de bravoure. Quelle belle motivation, cela fait plaisir à voir et remplit tous les cœurs de joie !

Nos scouts partent aux aurores depuis les 4 coins de la Belgique afin de rejoindre « PANDORIA », cette terre à la fois promise mais surtout hostile car de nombreuses races y mènent des combats sans mercis au quotidien. Après un trajet calme, voilà enfin les portes de Pandoria qui s’ouvrent, l’aventure peut enfin débutée… Nos compagnies sont catapultées dans les différents camps de zone (capitales des différentes races vivants sur Pandoria). Cette arrivée est pleine d’émerveillement pour tous : des elfes aux nains, en passant par les licornes, les hobbits, les orques, les nazguls ou les farfadets, rien n’est laissé au hasard ! Nos aventuriers sont plongés dans un cadre imaginaire et un décorum fort.

Une fois leurs baluchons pleins, ça y est le grand départ est sonné. Les compagnies partent à la conquête de points de bravoure sur Pandoria et ce afin d’intégrer la légion d’honneur que les grands mages de Pandoria ont pour but de (re)composer. Afin de d’obtenir le maximum de points de bravoure, les compagnies d’aventuriers doivent réaliser différentes quêtes : la quête d’action, la quête de magie et la quête d’équipement.

Pour obtenir un maximum de points dans la quête de magie (l’orientation) les aventuriers doivent trouver un maximum de puits de mana et de coffrets. La tâche est ardue cette année d’autant plus que cette édition marque le début de l’envoi des résultats des différentes balises par SMS (un bel anachronisme dans Pandoria ;) Après quelques rodages, les compagnies d’aventuriers filent de puits de mana en puits de mana toute la journée sans relâche.

La quête d’action (les postes) incitait les scouts à participer à un maximum d’activités proposés par les staffs, le tout en essayant de gagner un maximum de points pour la réussite de l’épreuve mais aussi pour la combativité démontrée lors de ces épreuves. Cette édition marquera sans doute un tournant à tout jamais dans l’histoire du Gamelle Trophy, toutes les quêtes d’actions proposés par le staffs sont dans un décorum et dans une mise en thème forte… Pandoria prend réellement vie…

Au milieu de leur chemin semé d’embûches, les aventuriers doivent parvenir à équiper au mieux les différents personnages de leurs compagnies et ce grâce à un simple système de « troc » mis en place entre les différentes patrouilles. Les plus motivés d’entre eux ont complétés tous leurs personnages et ce dans un temps record. Cette année, la quête d’équipement (le jeu dans le jeu) fut primordiale, car ce fut une condition sine qua none à la route des patrouilles cherchant à avoir le plus de points de bravoure de manière générale.

Les scouts ont parcouru le chemin, ils ont tenu la distance. Voilà que la nuit sombre s’abat sur le pays. Les plus téméraires d’entre-eux se sont battus jusqu’au dernier souffle de la nuit, les démons de minuit.

Voilà que le soleil se lève à nouveau sur et réchauffe les scouts qui ont alors passé une nuit froide sous leur bivouac de fortune. Tous prennent alors la direction de Pandoria. Là, ils se rassemblent auprès de milliers d’autres scouts venus de tous horizons. En arrivant sur Pandoria, les compagnies d’aventuriers mettent le pied dans un vrai village plein de vie avec de nombreuses activités : une lys ou les plus valeureux d’entre eux s’affrontent, un petit théâtre satirique des nains aux grandes oreilles (personnages emblématiques de cette édition), une centaine de scouts en train de faire de la danse folklorique (Jean Petit en danse encore), du tir à l’arbalète, un village médiéval reconstitué, un tournoi de Quidditich et on en passe… Les scouts partagent à ce moment un moment hors du commun dans l’attente de la grande cérémonie finale.

Voilà le moment tant attendu, la remise des récompenses… La cérémonie qui couronnera les lauréats du Gamelle Trophy Pandoria Version peut enfin commencer. Les grands mages de Pandoria débarquent en furie dans le chapiteau afin de décerner les différentes récompenses. Les 7 races se battent encore dans le chapiteau et ce en affichant fièrement leurs étendards de race. Les fioles, les boucliers ou les bourses d’or sont remis au meilleurs d’entre eux. Pendant plus d’une heure, le show tient en haleine toute l’assemblée. Notons encore la prestation de l’équipe des « mains ouvertes » n’oubliez jamais ce proverbe : « prendre et donner », c’est votre seule raison d’exister.

Sous un soleil brillant de mille feux, la bonne potée d’aventurier est servie avant de reprendre les cars et de retourner vers l’Europe. Soyez bons, soyez grands !

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